UNICEF destinará el 10% de su presupuesto a la inclusión de niños con discapacidad, reafirmando su compromiso con los derechos de las personas con discapacidad durante la Cumbre Mundial sobre la Discapacidad. La organización apoyará a diversos países en áreas como desarrollo, educación, recopilación de datos, acceso a tecnología y servicios de protección social. Este esfuerzo busca garantizar que todos los niños, independientemente de sus capacidades, tengan acceso a oportunidades equitativas.
Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid han desarrollado dos videojuegos, "Peter Jumper" y "Andrómeda", para mejorar la rehabilitación de manos y muñecas. Estos juegos arcade, creados en Unity, buscan motivar a los pacientes durante su tratamiento físico. El sistema incluye un controlador electromecánico llamado “eJamar”, que mide el rango de movimiento y la fuerza de agarre del paciente, almacenando datos para seguimiento médico. Este enfoque innovador ha mostrado resultados prometedores, mejorando la movilidad y fuerza en hasta un 100% al combinarlo con tratamientos tradicionales. Además, se considera útil para telerehabilitación, ayudando a reducir listas de espera en atención sanitaria.
La investigación y la financiación pública han dado lugar a un innovador exoesqueleto infantil de uso personal, presentado en el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) como parte del proyecto EXPLORER. Este dispositivo, diseñado para facilitar la movilidad de niños con dificultades para caminar, es el primer exoesqueleto que se podrá utilizar en casa y en exteriores. Desarrollado por Marsi Bionics en colaboración con hospitales madrileños y apoyado por fondos europeos, este avance permitirá a los niños participar más activamente en su entorno diario. Con un diseño adaptable y características que imitan el movimiento natural, el exoesqueleto representa un cambio significativo en la rehabilitación pediátrica.
Una encuesta realizada por la FECYT examina por primera vez el fenómeno del populismo científico en España. Este estudio busca entender cómo se manifiesta y afecta la percepción pública de la ciencia en el país. La investigación se sitúa en un contexto de creciente desconfianza hacia las instituciones científicas, abordando un tema relevante en el ámbito de la investigación y la tecnología.
Un estudio realizado en 68 países, en el que ha participado la FECYT, revela que la población española es una de las que más confía en el personal investigador. Este hallazgo destaca la percepción positiva sobre la labor de los investigadores en España, situándola entre las naciones con mayor confianza en este ámbito. La investigación subraya la importancia del apoyo a la ciencia y tecnología en el país.
EURECAT ha identificado las principales tendencias tecnológicas para 2025, destacando el diseño de chips específicos para sectores clave de la economía, la expansión de la inteligencia artificial generativa y la fermentación de precisión. Se anticipa un enfoque en la sostenibilidad mediante tecnologías que protejan y conserven el capital natural. Además, se espera un avance en la inteligencia artificial agentiva, que permitirá la creación de agentes autónomos capaces de resolver problemas complejos. Estas innovaciones ofrecen oportunidades significativas para el ecosistema empresarial y marcan un camino hacia una mayor competitividad en Europa.
Microsoft ha lanzado SPARROW, una innovadora herramienta de inteligencia artificial diseñada para medir y proteger la biodiversidad en los lugares más remotos del planeta. Desarrollada por el AI for Good Lab de Microsoft, SPARROW utiliza energía solar y tecnología de Edge Computing para operar de manera autónoma, recopilando datos sobre la fauna a través de sensores avanzados. Esta solución permite la transmisión de información crítica sobre ecosistemas directamente a la nube, facilitando el acceso a datos en tiempo real para investigadores en todo el mundo. Con un enfoque en el código abierto, SPARROW busca impulsar la colaboración global en la conservación de la biodiversidad, destacando su implementación inicial en América del Norte y del Sur como parte del Proyecto Guacamaya.
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Estreno el 10 de abril
7 temporadas. Serie antológica creada por Charlie Brooker ("Dead Set") que muestra el lado oscuro de la tecnología y cómo esta afecta y puede alterar nuestra vida, a veces con consecuencias tan impredecibles como aterradoras.
El empleo en el sector cultural se incrementará un 6,6% en 2024, alcanzando un total de 771.000 puestos de trabajo en España. Este crecimiento refleja la importancia del sector cultural en la economía y su capacidad para generar empleo. Para más información sobre esta tendencia positiva en el empleo cultural, visita el enlace.
Un estudio de EU Kids Online revela que los efectos de la tecnología en adolescentes varían según el género, la edad y el uso. En el Día de Internet Segura, se destaca que algunos adolescentes experimentan beneficios, mientras que otros enfrentan consecuencias negativas. La forma de uso del smartphone puede aumentar el estrés más que el tiempo total de uso. Además, los juegos sociales no afectan significativamente la depresión, aunque pueden reducir la soledad en chicas. El uso de ordenadores antes de dormir impacta negativamente en el descanso. Los resultados sugieren evitar generalizaciones sobre el impacto tecnológico y enfatizan la importancia de considerar características individuales.
Las nuevas tecnologías están revolucionando la neurorrehabilitación, ofreciendo herramientas innovadoras para el tratamiento de trastornos neurológicos. Alejandro Galvao, investigador de la Universidad Loyola, destaca el impacto de sistemas robóticos y realidad virtual en la recuperación de habilidades motoras y la estimulación inmersiva. Además, técnicas como la neuromodulación están complementando las terapias tradicionales, mejorando la calidad de vida de los pacientes. El Máster Universitario en Neurorrehabilitación de la Universidad Loyola prepara a los profesionales para utilizar estas tecnologías avanzadas, integrando teoría y práctica asistencial. Este programa representa una oportunidad única para avanzar en el campo de la rehabilitación neurológica.
IBM y L’Oréal han anunciado una colaboración para desarrollar el primer modelo de inteligencia artificial (IA) enfocado en la creación de cosméticos sostenibles. Esta innovadora alianza utilizará la tecnología de IA generativa de IBM para optimizar el uso de materias primas sostenibles, reduciendo el desperdicio y mejorando la eficiencia en la formulación de productos. El modelo personalizado permitirá a L’Oréal acelerar su proceso de innovación y alcanzar sus objetivos de sostenibilidad, contribuyendo a su compromiso "L’Oréal for the Future" para 2030. Esta iniciativa representa un avance significativo en la intersección entre belleza, química y tecnología, redefiniendo el futuro de la industria cosmética.
Un equipo del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha logrado identificar el origen de las corrientes eléctricas en el cerebro de pacientes epilépticos, un avance que podría personalizar los tratamientos para esta enfermedad. El estudio, publicado en The Journal of Neuroscience, utiliza registros intracraneales para distinguir entre la actividad eléctrica normal y epiléptica, mejorando así la precisión en la localización de focos epilépticos. Este enfoque innovador, que emplea técnicas biomatemáticas avanzadas, promete optimizar las intervenciones clínicas y reducir secuelas en los pacientes.
Descubre cómo comprar libros en tu Kindle de manera rápida y sencilla. Este artículo te guía a través del proceso de vinculación de tu dispositivo a tu cuenta de Amazon, navegación por la Tienda Kindle y adquisición de tus títulos favoritos. Además, explora opciones como Kindle Unlimited para acceder a una amplia biblioteca de libros electrónicos y audiolibros sin costo adicional. Aprende también a realizar compras desde la aplicación de Kindle en tu teléfono. Optimiza tu experiencia de lectura digital con estos consejos prácticos.
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